<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1657157097958789930</id><updated>2011-11-27T22:18:15.934-02:00</updated><title type='text'>Alem do Cotidiano Retro Games</title><subtitle type='html'>A indústria dos videogames não para de crescer e conhecer o seu passado é essencial. Pretendo neste espaço trazer pequenas e rápidas resenhas sobre os jogos e consoles que fizeram história.

Para uma introdução da minha visão sobre a importância dos videogames ver: www.massarani.com.br/FGHQ_extensoes.html</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://alemdocotidianogames.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1657157097958789930/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alemdocotidianogames.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Sandro Massarani</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06975778612000165168</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_IPtUYmOyr9M/SmfIdJVsjvI/AAAAAAAAACM/pnFCv--FTAA/S220/massaraniwebcrop.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>3</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1657157097958789930.post-3149625006478422819</id><published>2009-08-21T21:46:00.002-03:00</published><updated>2009-08-21T21:51:40.426-03:00</updated><title type='text'>Atari 2600 - Keystone Kapers (1983)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_IPtUYmOyr9M/So8_hquf98I/AAAAAAAAADw/0AUYcxhT6fM/s1600-h/KeystoneKapers_front.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_IPtUYmOyr9M/So8_hquf98I/AAAAAAAAADw/0AUYcxhT6fM/s320/KeystoneKapers_front.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_IPtUYmOyr9M/So8_kLS6VXI/AAAAAAAAAD4/1DcFtr9P_YE/s1600-h/keystonekapers1983activision.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_IPtUYmOyr9M/So8_kLS6VXI/AAAAAAAAAD4/1DcFtr9P_YE/s320/keystonekapers1983activision.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;meta content="text/html; charset=utf-8" equiv="Content-Type"&gt;&lt;meta content="Word.Document" name="ProgId"&gt;&lt;meta content="Microsoft Word 10" name="Generator"&gt;&lt;meta content="Microsoft Word 10" name="Originator"&gt;&lt;link href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CCAJUJO%7E1%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml" rel="File-List"&gt;&lt;style&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} a:link, span.MsoHyperlink 	{color:blue; 	text-decoration:underline; 	text-underline:single;} a:visited, span.MsoHyperlinkFollowed 	{color:purple; 	text-decoration:underline; 	text-underline:single;} @page Section1 	{size:612.0pt 792.0pt; 	margin:72.0pt 90.0pt 72.0pt 90.0pt; 	mso-header-margin:35.4pt; 	mso-footer-margin:35.4pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;} --&gt;&lt;br /&gt;&lt;/style&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Atari 2600 - Keystone Kapers (1983)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="PT-BR"&gt;&lt;br /&gt;Estilo: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang="PT-BR"&gt;Plataforma 2D&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="PT-BR"&gt;Plataforma principal:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang="PT-BR"&gt; Atari 2600 (Atari VCS)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="PT-BR"&gt;Empresa:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang="PT-BR"&gt; Activision&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="PT-BR"&gt;Programado por:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang="PT-BR"&gt; Garry Kitchen&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="PT-BR"&gt;&lt;br /&gt;A história da Activision por si só é um dos capítulos mais importantes de toda a história dos videogames e será tema recorrente deste blog. A empresa que hoje é uma gigante global, publicando e financiando séries como &lt;i&gt;Call of Duty&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Guitar Hero&lt;/i&gt; mudou muito desde sua origem em 1979.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="PT-BR"&gt;&lt;br /&gt;Não que seu passado não tenha sido de sucesso. A Activision foi fundada por quatro lendários programadores (David Crane, Larry Kaplan, Alan Miller e Bob Whitehead&lt;/span&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bob_Whitehead" title="Bob Whitehead"&gt;&lt;span style="text-decoration: none; color: rgb(0, 0, 0);" lang="PT-BR"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span lang="PT-BR"&gt;) e pelo executivo Jim Levy, principalmente porque a Atari não dava o merecido crédito aos seus programadores, que mal eram reconhecidos. Tornando-se a primeira empresa independente (&lt;i&gt;Third Party&lt;/i&gt;) a lançar jogos para os consoles, algo altamente inovador para a época, a Activision se configuraria entre as empresas de maior crescimento da história dos EUA. Clássicos imortais como &lt;i&gt;River Raid, Pitfall!, Freeway, Kaboom! &lt;/i&gt;entre outros, causaram um fantástico impulso para o &lt;i&gt;Atari 2600.&lt;/i&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="PT-BR"&gt;&lt;br /&gt;Garry Kitchen, um dos programadores que logo se juntariam à equipe, faria um grande game partindo de uma ideia bem surreal e baseada em algumas comédias mudas antigas de polícia e ladrão. Em &lt;i&gt;Keystone Kapers&lt;/i&gt; você controla um policial chamado Keystone Kelly, vestido no estilo da Scotland Yard, que deve percorrer uma loja de variedades para capturar o assaltante Harry Hooligan, evitando que ele escape pelo terraço do estabelecimento! Obstáculos como carrinhos de compra, uma super bola voadora e aviões de brinquedo buscam atrasar o nosso policial, que de vez em quando pega um atalho no elevador ao invés de ir pelas escadas rolantes. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="PT-BR"&gt;&lt;br /&gt;É um jogo clássico no estilo &lt;i&gt;Arcade&lt;/i&gt;, onde o objetivo é fazer o maior número de pontos. De grande sacada é o mapa que fica na parte inferior da tela mostrando onde está o ladrão e o elevador. Não há final e a dificuldade vai aumentando progressivamente até ficar praticamente impossível. A Activision oferecia um emblemazinho do oficial Kelly se o jogador fizesse mais de 35.000 pontos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu tinha a versão original do &lt;i&gt;Colecovision&lt;/i&gt; que vinha com um jornal cheio de notícias como manual, muito bem elaborado. Mas apesar de ter saído em plataformas mais poderosas como o próprio &lt;i&gt;Colecovision&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Atari 5200&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;MSX&lt;/i&gt;, a versão do &lt;i&gt;Atari 2600&lt;/i&gt; continuou sendo a melhor.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="PT-BR"&gt;&lt;br /&gt;Como a maioria dos programadores do período, Kitchen fez uma coleção de grandes jogos, com destaque para a adaptação de &lt;i&gt;Donkey Kong&lt;/i&gt; para o Atari 2600 em 1982, &lt;i&gt;Pressure Cooker (1983),&lt;/i&gt; que é um dos meus favoritos, o conceituado &lt;i&gt;Gamemaker (1985)&lt;/i&gt;, uma das primeiras ferramentas de criação de jogos voltada ao principiante e a obra que é na minha opinião o melhor jogo dos Simpsons até hoje, o dificílimo e hilariante &lt;i&gt;Bart vs. the Space Mutants&lt;/i&gt; (1991) que brilhou no &lt;i&gt;Nintendo NES.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="PT-BR"&gt;&lt;br /&gt;A Activision de hoje não é mais aquele pequeno círculo de programadores especiais, ainda mais porque os tempos são outros e a indústria dos videogames agora movimenta fortunas quase que incalculáveis. Um programa de maior porte para ser criado precisa de centenas de pessoas envolvidas. Após inclusive chegar a declarar falência, a empresa se reestrutura na década de 1990, mas seu nome ainda lembra uma época mágica onde pular um carrinho de compra e pegar o elevador na hora certa era diversão garantida.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="PT-BR"&gt;&lt;br /&gt;Pros:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="PT-BR"&gt;- O controle do policial é perfeito, se você errar a culpa é sua.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="PT-BR"&gt;- Gráficos vibrantes (um dos melhores do antigo &lt;i&gt;Atari&lt;/i&gt;) e um mapa que mostra o que ocorre na tela, o que poucos jogos, como &lt;i&gt;Defender&lt;/i&gt;, tinham.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="PT-BR"&gt;- Uma ideia um pouco incomum para um jogo e que funciona.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="PT-BR"&gt;&lt;br /&gt;Contras:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="PT-BR"&gt;- Possui a desvantagem da maioria dos jogos da época e do estilo &lt;i&gt;Arcade&lt;/i&gt;, ou seja, chega um certo ponto que você acaba enjoando, já que é repetitivo e não tem fim, além de se tornar dificílimo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="PT-BR"&gt;&lt;br /&gt;Rating: &lt;span style="color:blue;"&gt;8&lt;/span&gt;/10&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1657157097958789930-3149625006478422819?l=alemdocotidianogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1657157097958789930/posts/default/3149625006478422819'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1657157097958789930/posts/default/3149625006478422819'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alemdocotidianogames.blogspot.com/2009/08/atari-2600-keystone-kapers-1983.html' title='Atari 2600 - Keystone Kapers (1983)'/><author><name>Sandro Massarani</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06975778612000165168</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_IPtUYmOyr9M/SmfIdJVsjvI/AAAAAAAAACM/pnFCv--FTAA/S220/massaraniwebcrop.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_IPtUYmOyr9M/So8_hquf98I/AAAAAAAAADw/0AUYcxhT6fM/s72-c/KeystoneKapers_front.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1657157097958789930.post-1363680964160523249</id><published>2009-07-29T13:55:00.005-03:00</published><updated>2009-07-29T14:03:28.825-03:00</updated><title type='text'>Amiga - Shadow of the Beast (1989)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_IPtUYmOyr9M/SnB_jlrBEKI/AAAAAAAAADQ/2sQslm_Yyvk/s1600-h/sob2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 226px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_IPtUYmOyr9M/SnB_jlrBEKI/AAAAAAAAADQ/2sQslm_Yyvk/s320/sob2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5363927405582946466" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_IPtUYmOyr9M/SnB_jWR7_1I/AAAAAAAAADI/Nr-5jw4jNg4/s1600-h/ShadowOfTheBeastbox.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 199px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_IPtUYmOyr9M/SnB_jWR7_1I/AAAAAAAAADI/Nr-5jw4jNg4/s320/ShadowOfTheBeastbox.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5363927401451224914" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt; 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 &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;Programado por:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt; Reflections Interactive (Martin Edmondson e Paul Howarth)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;Música:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt; David Whittaker&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;O &lt;i style=""&gt;Commodore Amiga&lt;/i&gt; foi um dos poucos computadores que eu só tive contato bem depois do seu lançamento. Sendo um sistema de 16 bits, as possibilidades gráficas dele eram bem superiores das do &lt;i style=""&gt;Commodore 64&lt;/i&gt;, do &lt;i style=""&gt;Master System&lt;/i&gt; e do &lt;i style=""&gt;Nes&lt;/i&gt; e isso me causava certa inveja (no bom sentido). Mas como já tinha um &lt;i style=""&gt;Atari ST&lt;/i&gt; e logo depois teria um &lt;i style=""&gt;Mega Drive&lt;/i&gt;, a vontade de ter o &lt;i style=""&gt;Amiga&lt;/i&gt; sempre foi controlada. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;Porém, principalmente após 1989, o Amiga começaria a lançar clássicos atrás de clássicos, e &lt;i style=""&gt;Shadow of the Beast&lt;/i&gt; foi um dos primeiros jogos a realmente mostrar o quanto poderoso este computador era. Os gráficos, além de muito bem desenhados, eram acompanhados de 13 camadas de &lt;i style=""&gt;Parallax&lt;/i&gt;, ou seja, camadas independentes que se moviam em velocidades diferentes, dando uma intensa noção de profundidade, separando o fundo da tela (background) de sua frente (foreground). Realmente até hoje esse efeito, quando bem realizado, causa certo encantamento. Paul Howarth na verdade tinha feito uma demonstração gráfica, sem personagens, só para testar a capacidade do &lt;i style=""&gt;Amiga&lt;/i&gt;. Quando os executivos da Psygnosis viram o programa, caíram para trás espantados com a qualidade e desesperadamente pediram que ele transformasse o demo gráfico em um jogo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;A história do game é de vingança genérica, mas de certa forma interessante. Uma criança chamada Aarbron foi raptada e transformada em um monstro (beast) através de magia negra para servir o poderoso Lord Maletoth. Sua memória retorna ao ver o pai ser assassinado, o que o motiva para uma jornada de vingança.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;O jogo foi portado para inúmeros outros consoles e computadores, inclusive para o &lt;i style=""&gt;Sega Master System, Super Nintendo, Commodore 64 e Mega Drive&lt;/i&gt;. Porém, a versão original para o &lt;i style=""&gt;Amiga&lt;/i&gt; ainda é a superior, só sendo ameaçada pelas versões do &lt;i style=""&gt;FM Towns&lt;/i&gt; (um computador japonês da Fujitsu) e do &lt;i style=""&gt;Turbografx 16 / Pc Engine&lt;/i&gt; (um dos meus consoles preferidos) que vinham em Cd-rom. &lt;i style=""&gt;Shadow of the Beast&lt;/i&gt; teve duas continuações que melhoraram bastante o aspecto da jogabilidade e avançou a história de Aarbron, transformando-o em um semi-humano e depois em um humano. No entanto, o impacto realmente só foi significativo no primeiro jogo da série. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;Pros:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;- Os gráficos são de encher os olhos, principalmente quando se combinam com o efeito de Parallax.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;- A trilha sonora da versão do &lt;i style=""&gt;Amiga&lt;/i&gt; está as maiores de todos os tempos. No meu site principal eu fiz uma lista das &lt;a href="http://www.massarani.com.br/FGHQ_Trilhas_Sonoras_Videogames.html"&gt;15 maiores trilhas sonoras da história dos videogames&lt;/a&gt;. Dê uma conferida.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;- A capa do jogo foi desenhada pelo lendário desenhista Roger Dean, que entre outras qualidades foi o criador das clássicas capas viajantes dos discos do Yes! &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;Contras:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;- O jogo é praticamente impossível. Concordo que muitos jogos de plataforma da época eram bem difíceis até para fazer o seu dinheiro valer a pena, pois os programas eram menores e a duração do jogo também. Porém, &lt;i style=""&gt;Shadow of the Beast&lt;/i&gt; extrapola. Faltou um equilíbrio melhor na jogabilidade. A versão do &lt;i style=""&gt;Mega Drive&lt;/i&gt;, a que eu inutilmente alugava quase todo final de semana para "zerar" é ainda mais insana de difícil.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;Rating: &lt;span style="color:blue;"&gt;7&lt;/span&gt;/10&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1657157097958789930-1363680964160523249?l=alemdocotidianogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1657157097958789930/posts/default/1363680964160523249'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1657157097958789930/posts/default/1363680964160523249'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alemdocotidianogames.blogspot.com/2009/07/amiga-shadow-of-beast-1989.html' title='Amiga - Shadow of the Beast (1989)'/><author><name>Sandro Massarani</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06975778612000165168</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_IPtUYmOyr9M/SmfIdJVsjvI/AAAAAAAAACM/pnFCv--FTAA/S220/massaraniwebcrop.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_IPtUYmOyr9M/SnB_jlrBEKI/AAAAAAAAADQ/2sQslm_Yyvk/s72-c/sob2.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1657157097958789930.post-906410019910349443</id><published>2009-07-26T20:42:00.005-03:00</published><updated>2009-07-29T14:01:46.927-03:00</updated><title type='text'>C64 - The Last Ninja (1987)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_IPtUYmOyr9M/SmzqMcyrWwI/AAAAAAAAADA/fPKn9J9LRAA/s1600-h/lastninja.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_IPtUYmOyr9M/SmzqMcyrWwI/AAAAAAAAADA/fPKn9J9LRAA/s320/lastninja.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5362918755899497218" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_IPtUYmOyr9M/SmzqMYE3V3I/AAAAAAAAAC4/T1tPR3kcuD4/s1600-h/lastninjacover.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 292px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_IPtUYmOyr9M/SmzqMYE3V3I/AAAAAAAAAC4/T1tPR3kcuD4/s320/lastninjacover.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5362918754633602930" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt; 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 font-size:10.0pt;  font-family:"Times New Roman";} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b style=""&gt;C64 - The Last Ninja (1987)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;Estilo: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;Aventura / Ação Isométrica&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;Plataforma principal:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt; Commodore 64&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;Empresa:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt; System 3&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;Programado por:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt; John Twiddy e Mark Cale&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;Música:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt; Ben Daglish e Anthony Lees&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;Nunca escondi, que apesar de ter tido praticamente todos os consoles e computadores desde o &lt;i style=""&gt;Atari 2600&lt;/i&gt;, a minha plataforma preferida de jogos foi e sempre será o &lt;i style=""&gt;Commodore 64.&lt;/i&gt; Um dos grandes momentos das história do &lt;i style=""&gt;C64&lt;/i&gt; foi o lançamento de &lt;i style=""&gt;The Last Ninja&lt;/i&gt; em 1987, um game que causou forte impacto na época.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;The Last Ninja&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt; conta a história de Armakuni, um ninja, que busca vingança contra o Shogun (senhor feudal japonês) Kunitoki. O Shogun, desejoso do conhecimento dos ninjas, aproveitou uma peregrinação feita por estes guerreiros para a ilha de Lin Fen onde iriam prestar respeito ao templo do Ninja Branco, para assasiná-los traiçoeiramente. Armakuni, o único que não havia partido para a viagem, e agora o último ninja, parte para a fortaleza situada na ilha em busca de um conflito de sangue e honra.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;O game vendeu mais de 4 milhões de cópias, algo absurdo para a época, e foi portado para diversas plataformas, tendo duas sequências, &lt;i style=""&gt;The Last Ninja 2,&lt;/i&gt; situado na Nova York atual (!?) e considerado por muitos o melhor da série, e &lt;i style=""&gt;The Last Ninja 3&lt;/i&gt;, no Tibet. O jogo &lt;i style=""&gt;The Last Ninja Remix&lt;/i&gt; é um remake do &lt;i style=""&gt;The Last Ninja 2&lt;/i&gt; para os consoles de 8-bits, incluindo o &lt;i style=""&gt;Nes&lt;/i&gt;, e é a versão do primeiro jogo para as plataformas de 16-bits, o que causa certa confusão.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;The Last Ninja&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt; estabeleceu um elevado patamar de qualidade para o &lt;i style=""&gt;C64&lt;/i&gt;. Deve-se somar a isso o meu fascínio pela cultura oriental e seu simbolismo, o que mesmo em jogos violentos me traz certa tranquilidade. O jogo continua popular, inclusive presente para compra na loja virtual do Nintendo &lt;i style=""&gt;Wii&lt;/i&gt;. Vamos torcer para que uma possível sequência, que chegou a ser iniciada, seja lançada e que repita a qualidade desse clássico retro game.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;Pros:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;- Excelente atmosfera, dando vida ao mundo oriental. Esse nível de imersão é fundamental para o sucesso de um jogo. O terceiro nível, dos jardins do palácio, é fabuloso.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;- Mistura de combate com quebra-cabeça.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;- Ótimos gráficos isométricos, fugindo da plataforma tradicional, mais comum.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;- Trilha sonora de alto nível, entre as melhores do C64. Havia um rumor de que o excelente músico Ben Daglish teria recebido uma mercedes pelo seu excelente trabalho, mas este boato foi desmentido pelo programador e dono da System 3 Mark Cale.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;Contras:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;- O maior pecado de toda série &lt;i style=""&gt;The Last Ninja&lt;/i&gt; é a dificuldade de controlar o personagem. Os pulos e comandos precisam ser perfeitos, mas é muito difícil calcular onde e quando devemos fazer os movimentos corretos. Isso prejudica em muito a sua apreciação. Várias vezes me dava vontade de quebrar o frágil controle do Commodore pois eu não conseguia atravessar o lago pulando pelas pedras. Maldito lago.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;- O sistema de combate é muito primário e também prejudicado pelo controle falho.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;- O jogo é bem difícil mesmo e precisa ser mapeado.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="" lang="PT-BR"&gt;Rating: &lt;span style="color:blue;"&gt;9&lt;/span&gt;/10&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1657157097958789930-906410019910349443?l=alemdocotidianogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1657157097958789930/posts/default/906410019910349443'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1657157097958789930/posts/default/906410019910349443'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alemdocotidianogames.blogspot.com/2009/07/c64-last-ninja-1987.html' title='C64 - The Last Ninja (1987)'/><author><name>Sandro Massarani</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06975778612000165168</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_IPtUYmOyr9M/SmfIdJVsjvI/AAAAAAAAACM/pnFCv--FTAA/S220/massaraniwebcrop.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_IPtUYmOyr9M/SmzqMcyrWwI/AAAAAAAAADA/fPKn9J9LRAA/s72-c/lastninja.jpg' height='72' width='72'/></entry></feed>
